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ios 앱 개발자를 위한 Swift 4
 
 
김근영 | 2017. 09. 05
정가 25,000
페이지 | 408쪽
도 수 | 4
판 형 | 188*257
ISBN | 978-89-6088-211-9(93000)
 
이전 책인 "iOS 앱 개발을 위한 Swift 3"은 Objective-C 개발자와 Swift를 처음 시작하는 개발자 모두를 위한 내용을 담고 있다. Objective-C와 Swift 3 뿐만 아니라 Swift 2.3 버전까지 다루면서 마이그레이션이 필요한 개발자도 배려했다. 이번 책은 가장 중요한 주제인 Swift 4 언어를 쉽고 빠르게 익힐 수 있도록 하나의 주제에 집중했다. 이 책에 있는 모든 내용을 학습하고 나면 Swift 언어에 대한 자신감을 가지게 될 것이다. 그리고 독자들의 반복 학습에 도움이 되는 동영상 강의를 직접 제작했고, 지면으로 설명하기 어려웠던 많은 내용들을 다양한 시각효과를 활용해서 설명하고 있다. 지난 책에 포함되었던 Auto Layout, Xcode, iOS, Mix and Match 등은 풍부한 예제를 보강해서 다음 책으로 나올 예정이다.




저자: 김근영

2010년부터 iOS 앱 개발을 하면서 60여개의 크고 작은 프로젝트에서 다양한 경험을 쌓아왔다. 2016년부터는 그동안 공부한 내용과 경험을 바탕으로 iOS 개발 지식을 개발자들에게 나누기 위해 노력하고 있다. 현재 KxCoding(https://kxcoding.com)을 통해 온라인 앱 개발 강의를 운영중이고, 패스트캠퍼스에서 "나만의 iOS 앱 개발 입문 CAMP" 강사를 겸하고 있다. 요즘 가장 큰 관심사는 앱 개발을 처음 접하는 사람들에게 실제로 도움이 되는 쉬운 학습자료를 만드는 것이다. 지금 뿐만 아니라 60대가 되어서도 프로그래밍을 즐기고, 열정을 잃어버리지 않기를 희망하고 있다.

 
PART 01 Overview

Chapter 01 Objective-C
Chapter 02 Swift
Chapter 03 Objective-C와 Swift 비교
Chapter 04 이 책은
Chapter 05 동영상 강의 할인 쿠폰 안내


PART02 Hello, World!

Chapter 01 Overview
Chapter 02 Hello, Xcode
Chapter 03 Hello, Swift!
Chapter 04 로그 출력 함수
Chapter 05 Hello, Playground
Chapter 06 기본 용어


PART 03 Language Basics

Chapter 01 변수와 상수
Chapter 02 자료형
Chapter 03 옵셔널
Chapter 04 연산자
Chapter 05 제어문: 반복문
Chapter 06 제어문: 조건문
Chapter 07 메모리와 포인터
Chapter 08 값 형식과 참조 형식
Chapter 09 문자와 문자열
Chapter 10 숫자와 값. 그리고 객체
Chapter 11 배열
Chapter 12 함수
Chapter 13 클로저
Chapter 14 튜플
Chapter 15 컬렉션
Chapter 16 열거형
Chapter 17 구조체와 클래스
Chapter 18 속성
Chapter 19 메소드
Chapter 20 서브스크립트
Chapter 21 옵셔널 체이닝
Chapter 22 상속
Chapter 23 생성자와 소멸자
Chapter 24 다형성
Chapter 25 프로토콜
Chapter 26 익스텐션
Chapter 27 제네릭
Chapter 28 연산자 메소드와 사용자 정의 연산자
Chapter 29 전처리기와 컴파일 속성, 조건 컴파일 블록


PART 04 Memory Management

Chapter 01 메모리 관리
Chapter 02 Autorelease Pool
Chapter 03 Automatic Reference Counting(ARC)
Chapter 25 프로토콜 0
 
 
 
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